Пиксель-арт не является «жизнеспособным художественным стилем», говорит глава Sonic Team
Мустафа Махмуд 16 часов назадИзбранные технические новости, программное обеспечение и игры, технические новости
На протяжении десятилетий мы видели, как многие франшизы отходили от эстетики пиксель-арта – как из-за необходимых усилий, так и из-за общей технической эволюции в пространстве видеоигр. Хотя многие инди-игры по-прежнему используют преимущества 8/16-битной графики, кажется, что Sonic the Hedgehog никогда не вернется к своему культовому облику 90-х годов – по крайней мере, по мнению главы Sonic Team.
В интервью, проведенном GamesRadar+ во время Gamescom, Такаши Иизука – глава Sonic Team и продюсер предстоящего 2D «Sonic Superstars» – рассказал о решении использовать полигональный художественный стиль, сказав:
«Мы смотрим на пиксельную графику — она великолепна, — но когда мы думаем о будущем через 10–20 лет, мы не думаем, что это будет жизнеспособный художественный стиль или презентация для наших игроков. И чтобы продвинуться вперед и действительно ускорить процесс, мы хотели убедиться, что мы представляем то, что через 10-20 лет мы все еще развиваем и создаем новый контент».
В то время как многие студии отошли от пиксельной графики после того, как в конце 90-х – начале 2000-х годов произошла революция в 3D-играх, мы стали свидетелями возрождения эстетики, прежде всего благодаря инди-игровому пространству, популяризируя стиль для совершенно нового поколения игроков.
Тем не менее, заявление Иизуки по-прежнему актуально, особенно в связи с внедрением в Sonic Superstars множества новых механик. Надеемся, что в какой-то момент в будущем мы все равно увидим новую игру про Соника с пиксельной графикой, даже если это займет некоторое время.
Обсудите на нашей странице в Facebook ЗДЕСЬ.
KitGuru говорит: Что вы думаете о Sonic Superstars? Вам нравится его художественный стиль? Хотели бы вы, чтобы пиксельная графика Соника вернулась в будущем? Дайте нам знать ниже.
Станьте патроном!